Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Okrutny cios: pion Galaretka bije wieża nasz bohater na H1.
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
goniec Galaretka posuwa się z G7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Galaretka ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z F6 na G5. Od B6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E5.
Galaretka posuwa się na G2 i zabiera naszą goniec.
Od E5 do G5 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Pion Galaretka koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Galaretka popycha goniec na F3. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6.
Od E8 do E7 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
król Galaretka posuwa się z B6 na B5. Od A3 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Z ciemności Galaretka popycha goniec na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.
Galaretka posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od B7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z E4 na E3.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Galaretka popycha król na A6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4, i król Galaretka posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa wieża z B4 na B5, podczas gdy galaretka ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Galaretka popycha król na A7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Galaretka posuwa się z A7 na A8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.
Z ciemności Galaretka popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na B7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.