Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E6.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F4 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem goniec Galaretka posuwa się z D6 na F4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.
Galaretka ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D7. wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.
wieża Galaretka posuwa się z E7 na E5; potem nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Galaretka ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E6.
Z ciemności Galaretka popycha król na C8. nasz bohater daje szach wieża na C6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
skoczek Galaretka posuwa się z D7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
skoczek Galaretka spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Galaretka popycha król na A7, i goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
skoczek Galaretka dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Galaretka posuwa się z A7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na H6.
skoczek Galaretka dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. skoczek Galaretka spada na H6 i wyrwa wieża nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na G5.
król Galaretka posuwa się z B8 na A7, i nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.