Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H4; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4, podczas gdy nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od D4 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z G5 na F5, i nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Od E6 do D6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, i król Nietoperz posuwa się z G3 na H3.
nasz bohater posuwa hetman z E4 na F4, podczas gdy nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H1; potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.