Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

wieża Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. skoczek Nietoperz spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4; potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D6.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Po powaleniu goniec na D2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D2.

skoczek Nietoperz posuwa się z E3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. pion Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. król Nietoperz posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6, i z ciemności Nietoperz popycha król na E7.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4