Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Pająk rusza skoczek z G3 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Od A6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4. Od H5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F7 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D5.

Pająk posuwa się na D5 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z D2 na E4. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z D3 na D2, i pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Pająk posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5, podczas gdy pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na D3; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E2 na E1.

nasz bohater posuwa król z G3 na F3, i pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

wieża Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy pająk ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha wieża na H8; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z H8 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D1 na E1.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4, i pająk ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Pająk popycha wieża na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z A3 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i wieża Pająk posuwa się z A3 na H3.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szach od Pająk: wieża osadza się na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z D4 na C4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3, i pająk ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha wieża na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z C2 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i wieża Pająk posuwa się z C7 na C2.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4, podczas gdy pająk ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha wieża na E6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z E6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.

wieża Pająk dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z D8 na D4. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, i pająk ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha wieża na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z B4 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D2.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.