Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F2.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Olbrzymi szczur daje szach pion na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H1.
Od G8 do G6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach goniec na G2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G2.
Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od G6 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G1 na F2. Od G3 do F2 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6. pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.
Od F6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. nasz bohater daje szach wieża na A7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.