Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Pion Pająk koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza goniec z C2 na G6 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na E5. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na B1. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
goniec Pająk posuwa się z B1 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3; potem z ciemności Pająk popycha goniec na A8. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
król Pająk posuwa się z E6 na F7, i nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4. Pająk ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha goniec na B7. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając goniec z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. goniec Pająk posuwa się z E4 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na H4.
Pająk ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E7 na D7; potem nasz bohater posuwa hetman z G5 na F6. Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na D6, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z G6 na G7. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.