Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Skrzydlaty władca na piętrze 97.

Skrzydlaty władca posuwa hetman na B4 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Skrzydlaty władca kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B1 na C3.

Szach od Skrzydlaty władca: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Skrzydlaty władca popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Po powaleniu skoczek na C3 Skrzydlaty władca grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szach od Skrzydlaty władca: skoczek osadza się na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem wieża Skrzydlaty władca posuwa się z E5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Skrzydlaty władca traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Skrzydlaty władca ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A4 na B5.

Z ciemności Skrzydlaty władca popycha wieża na C5. hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle, i skrzydlaty władca odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Skrzydlaty władca prowadzi pion na G4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.

hetman Skrzydlaty władca posuwa się z G6 na F5; potem nasz bohater posuwa skoczek z D2 na B3. Skrzydlaty władca daje szach hetman na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3, i z ciemności Skrzydlaty władca popycha wieża na C6. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B3 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Skrzydlaty władca znika bez śladu.

Szach od Skrzydlaty władca: wieża osadza się na C3.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na B3. Skrzydlaty władca daje szach goniec na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, a zaraz potem hetman Skrzydlaty władca posuwa się z F2 na B6. nasz bohater posuwa król z A3 na A4.

Mat. Skrzydlaty władca zamyka sidła i nasz bohater pada na B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 97 statistics

Against Skrzydlaty władca, heroes have won 11% of 18 finished games (2 wins, 14 losses, 2 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 97