Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.

hetman nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F2 na G3.

hetman Kościany łucznik posuwa się z A6 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem kościany łucznik ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na G5.

Okrutny cios: pion Kościany łucznik bije skoczek nasz bohater na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z C6 na C5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Kościany łucznik posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem kościany łucznik ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na E3, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D2 w tyle.

Po powaleniu pion na C3 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3.

Po powaleniu skoczek na D2 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

Po powaleniu hetman na D2 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. król Kościany łucznik posuwa się z C7 na D8; potem nasz bohater posuwa goniec z F1 na G2.

Kościany łucznik ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4, i z ciemności Kościany łucznik popycha król na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na B1. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7.

król Kościany łucznik posuwa się z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4. Kościany łucznik ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na E5.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na G5. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Kościany łucznik ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 15