Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Ślimak posuwa się z F6 na E6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Ślimak posuwa się z E5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F3 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Ślimak posuwa się z G4 na H3. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Ślimak popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F2 na G1. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Ślimak posuwa się z F2 na G2. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.