Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na C2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Szczur daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.