Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na C2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Szczur daje szach skoczek na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.