Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa pion na B4 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

goniec Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od H8 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

Mat: Ślimak kończy nasz bohater na B4.