Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa pion na B4 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
goniec Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od H8 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
Mat: Ślimak kończy nasz bohater na B4.