Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem król Szczur posuwa się z C5 na C6.
nasz bohater posuwa król z A6 na A5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.