Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H5.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H5.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając E8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A6.

król Nietoperz posuwa się z D5 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. pion Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.