Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na D8 i bije wrogą skoczek.

Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem wieża Nietoperz posuwa się z H7 na H4.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na D8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na G1.