Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z D7 na E7 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Zabierając skoczek na F8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa hetman z G3 na G8, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E3 na E4.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na A8, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5.

Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na B8, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H4.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.