Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E7 i zabiera naszą hetman.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur daje szach hetman na E1.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na E1.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na C5.

skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa hetman z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

skoczek Szczur posuwa się z D6 na F7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E7.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.