Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na E6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Szczur rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Szczur daje szach skoczek na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Szczur daje szach pion na C5.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i skoczek Szczur posuwa się z G5 na E6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E6.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H3.
Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na H2. Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Szczur ucieczki.