Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. pion Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E5.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.