Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na C8.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szczur daje szach skoczek na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na A4.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.