Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.

skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Pająk posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na A3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Pająk daje szach skoczek na D7.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B1 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szach od Pająk: pion osadza się na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.