Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Pająk rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Pająk posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.
Pająk posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Pająk popycha pion na D4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od D4 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Pająk posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania goniec Pająk.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.