Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Inkwizytor. Loch milcząco obserwuje.
Inkwizytor posuwa hetman na G6 i zabiera naszą goniec.
Ostrość Inkwizytor kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.
hetman Inkwizytor posuwa się z C7 na G7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Inkwizytor daje szach pion na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Inkwizytor popycha król na E7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Inkwizytor znika bez śladu.
Inkwizytor odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D5 na F3. Z lochowej przebiegłości Inkwizytor prowadzi wieża na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E4.
król Inkwizytor posuwa się z E7 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G6.
Inkwizytor posuwa się na G6 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Inkwizytor popycha hetman na C2. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem inkwizytor odpowiada, ruszając król z D7 na C6.
Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Inkwizytor.
Szach od Inkwizytor: hetman osadza się na G6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.
Inkwizytor daje szach wieża na D4.
nasz bohater posuwa król z F4 na F3. Ostrość Inkwizytor spada na G4 i jest mat przeciw nasz bohater.