Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Inkwizytor na piętrze 47.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Inkwizytor.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z G1 na F3.
pion Inkwizytor posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Po powaleniu skoczek na F3 Inkwizytor grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Inkwizytor popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Inkwizytor odpowiada, ruszając goniec z D3 na C2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na A6. Z lochowej przebiegłości Inkwizytor prowadzi pion na H6.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B7.
wieża Inkwizytor posuwa się z D4 na G4. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F3 na G4.
Inkwizytor ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Inkwizytor popycha pion na C6, i goniec nasz bohater zajmuje A2, zostawiając D5 w tyle. Inkwizytor odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Inkwizytor znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Inkwizytor prowadzi pion na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. pion Inkwizytor posuwa się z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na F4.
Inkwizytor ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, podczas gdy z ciemności Inkwizytor popycha pion na B4.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle, i inkwizytor odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A2 na B3.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Inkwizytor w dezorientacji.
Z lochowej przebiegłości Inkwizytor prowadzi pion na A2.
Ani nasz bohater, ani Inkwizytor nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.