Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na H1.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z G3 na G2. Ślimak bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H3 na H4. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od C5 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach hetman na H1.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Ostrość Ślimak spada na H5 i jest mat przeciw nasz bohater.