Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z D7 na C8, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E5.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F3 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F3; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D1 na E2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na E1.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z F3 na F4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F2 na E3. nasz bohater posuwa hetman z C8 na B7, i szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D1. nasz bohater daje szach hetman na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D2 na D1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D6.