Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H5 na G6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z G2 na F4. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije skoczek na G6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D7 na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.