Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.