Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z A8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.