Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Szczur daje szach skoczek na H4.

nasz bohater posuwa król z G2 na H2; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na B4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.