Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

pion Ślimak spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.