Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
pion Ślimak spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.
nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7. nasz bohater bije goniec na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.