Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z F3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach goniec na E5.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.