Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na H7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem goniec Ślimak posuwa się z H7 na C2.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. goniec Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z H5 na G6.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G6.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z B3 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.