Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E3.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D6 na A6.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater daje szach wieża na F4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. Od G4 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F5; potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F4. pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od E4 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3. król Olbrzymi szczur posuwa się z G1 na H1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H4.
Olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H2.