Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa skoczek na H4 i zabiera naszą hetman.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
skoczek Nietoperz spada na D6 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Nietoperz ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na E3.
Po powaleniu goniec na E3 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Po powaleniu hetman na H4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E3.
skoczek Nietoperz posuwa się z H4 na G6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.
król Nietoperz posuwa się z D5 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije hetman nasz bohater na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Nietoperz posuwa się z C6 na B5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na B6.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z B6 na C7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na E4.
Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5, i z ciemności Nietoperz popycha król na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na A5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.
król Nietoperz posuwa się z B7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.