Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na E4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater daje szach goniec na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na E5. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4.
nasz bohater daje szach goniec na D4.
król Pająk posuwa się z F6 na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
król Pająk posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z D5 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.