Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A4.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od A8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Od C3 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa hetman z A8 na F3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa hetman z C7 na D7, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G5 na G6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z G1 na H2.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1. nasz bohater daje szach hetman na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na H3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.