Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D2 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha hetman na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E5 na C3.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.
pion Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z H7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Szczur posuwa się z A7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5.
nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.
nasz bohater daje szach hetman na C3.
król Szczur posuwa się z A3 na A4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
król Szczur posuwa się z C3 na C4. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Szczur popycha król na C4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.