Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z G6 na F6 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na H6.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G6. Od H6 do G6 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na F6.
Alfa-nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E5; potem wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.
pion Alfa-nietoperz posuwa się z D4 na D3. Od H4 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7. Od F3 do D3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Alfa-nietoperz posuwa się z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.
Alfa-nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.