Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z G6 na F6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na H6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G6. Od H6 do G6 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na F6.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E5; potem wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z D4 na D3. Od H4 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7. Od F3 do D3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Alfa-nietoperz posuwa się z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Alfa-nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.