Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na E1 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B1.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa król z G5 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z A7 na A6. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Szczur rusza król z F1 na E1 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F1. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na H2.

Od G5 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z D1 na C1. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B2.