Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G4.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Stonoga posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G4.
Stonoga ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1, a zaraz potem skoczek Stonoga posuwa się z F6 na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H1 na H7.
Stonoga ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z A7 na A6.
nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Stonoga w szachu.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
pion Stonoga posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Stonoga ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G7 na G5.
Z ciemności Stonoga popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G5 w tyle, i stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na D4.
Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Stonoga w szachu.
król Stonoga posuwa się z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Stonoga ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G6 na F5.
Od D4 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E6. nasz bohater bije goniec na F5 i zostawia Stonoga w szachu.
Okrutny cios: król Stonoga bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater posuwa goniec z F4 na H2. Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E4 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater daje szach wieża na E8.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6; potem król Stonoga posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach wieża na F6.
król Stonoga posuwa się z F8 na G8, i nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Stonoga popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na A6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.