Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B1.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C1 na B1.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, i wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G2.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Od G2 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G2 na F2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6.

nasz bohater daje szach wieża na F6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa wieża z F6 na C6; potem olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa wieża z A8 na A6; potem olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa hetman z D8 na D6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach król na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.