Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije goniec nasz bohater na C1.

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Galaretka daje szach skoczek na B3.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

pion Galaretka posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

skoczek Galaretka spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

pion Galaretka dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Galaretka posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem galaretka ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Galaretka popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Szach od Galaretka: pion osadza się na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Galaretka daje szach skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem pion Galaretka posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Galaretka popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na G7.

Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Galaretka popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Galaretka posuwa się z D5 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Galaretka popycha król na C5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E7 na E6; potem galaretka ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Galaretka popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1; potem król Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z D6 na C5, a zaraz potem galaretka ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B4.