Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G3.

Ostrość Galaretka kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szach od Galaretka: pion osadza się na F2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Okrutny cios: pion Galaretka bije pion nasz bohater na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. pion Galaretka dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Galaretka daje szach wieża na G5.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z G5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z G5 na G3. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H2 na G3.

Galaretka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Galaretka popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Galaretka daje szach pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Galaretka posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Na A1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na E5. Na A1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

pion Galaretka posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na E5.

Galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Galaretka popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6. Galaretka daje szach wieża na B5.

nasz bohater posuwa król z G5 na G6, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Galaretka daje szach wieża na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z D6 na D3.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem galaretka ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na G1, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z G1 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem król Galaretka posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Galaretka daje szach wieża na B6.

król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z B6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Mat: Galaretka kończy nasz bohater na H1.