Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3.

pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Nietoperz daje szach wieża na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

Nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Nietoperz daje szach pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B5.

król Nietoperz posuwa się z F8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z D5 na E5; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater daje szach pion na F7.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E1 na F1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G2 na G1. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G1, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G1 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z E2 na F2. nasz bohater posuwa król z E7 na F8, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E1.