Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa skoczek na C4 i zabiera naszą skoczek.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i król Pająk posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Pająk rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2. Pająk bije goniec na B2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4.
Pająk posuwa się na C4 i zabiera naszą skoczek.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Pająk posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3. Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na F3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Pająk posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4. Pająk daje szach pion na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Pająk daje szach hetman na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. hetman Pająk dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Pająk posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha hetman na H7; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6, i pająk ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
Z ciemności Pająk popycha hetman na G4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z G4 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Pająk posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z C6 na C5. Pająk daje szach hetman na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.
Szach od Pająk: hetman osadza się na C1.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na C4. Pająk daje szach hetman na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z G1 na E3. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. hetman Pająk dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Szach od Pająk: hetman osadza się na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i hetman Pająk posuwa się z H5 na E2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.