Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Galaretka!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. Galaretka rusza wieża z G6 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy galaretka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od F4 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F5. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1. Galaretka daje szach wieża na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Galaretka posuwa się na E1 i zabiera naszą wieża.

Od F2 do E1 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Galaretka popycha pion na B2.

Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F5 na H6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7.

Od D4 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3, podczas gdy galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Galaretka posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, i galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając G7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E5.

Od D4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

skoczek Galaretka posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, podczas gdy galaretka ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Galaretka posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i galaretka ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Galaretka popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

skoczek Galaretka dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i pion Galaretka posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Galaretka ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Od B6 do B5 król nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Galaretka posuwa się z F5 na G4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Galaretka ustawia król na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Galaretka popycha król na G2.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.