Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Pająk daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Pająk bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Pająk daje szach hetman na H1.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Pająk daje szach hetman na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. skoczek Pająk dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7. Szach od Pająk: hetman osadza się na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F8.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. hetman Pająk dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i hetman Pająk posuwa się z H7 na C2.

nasz bohater posuwa król z C5 na B6. hetman Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: hetman osadza się na B6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na B6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

pion Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i pająk ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z G1 na D1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i wieża Pająk posuwa się z G1 na G6.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z G6 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z B2 na D2.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4, i pająk ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha wieża na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z D2 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i wieża Pająk posuwa się z A2 na C2.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z F2 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i pająk ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Pająk popycha wieża na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z G2 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i wieża Pająk posuwa się z G1 na D1.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3, podczas gdy pająk ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Pająk popycha wieża na H1; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk daje szach wieża na H2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z C3 na C2.

Od G3 do H2 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.