Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B3 na F7 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Okrutny cios: pion Galaretka bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Galaretka popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

goniec Galaretka spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z E6 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Galaretka popycha wieża na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.

wieża Galaretka dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3. Po powaleniu pion na B7 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Galaretka popycha wieża na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z C7 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z F4 na D3.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3. Okrutny cios: wieża Galaretka bije pion nasz bohater na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Galaretka popycha wieża na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D1 na D3.

Okrutny cios: król Galaretka bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem wieża Galaretka posuwa się z F3 na F7.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na F7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5.

nasz bohater bije wieża na F7 i zostawia Galaretka w szachu.

król Galaretka posuwa się z F5 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F7 na G6.

Galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Galaretka popycha król na F6, i wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.