Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Szczur rusza skoczek z B4 na A2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A1.
Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Szczur daje szach skoczek na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur daje szach skoczek na C1.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Szczur rusza skoczek z C1 na B3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
skoczek Szczur posuwa się z D2 na B1. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater daje szach pion na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Szczur rusza skoczek z C3 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Od E6 do D6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.
Od C8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.
Od A3 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.